首页 > SCI期刊 > SCIE期刊 > 计较机迷信 > 中科院4区 > JCRQ3 > 期刊先容
评估信息:
影响因子:1.7
年发文量:60
《IEEE 游戏买卖》(Ieee Transactions On Games)是一本以Engineering-Electrical and Electronic Engineering综合研讨为特点的国际期刊。该刊由IEEE出书商创刊于2018年,刊期4 issues/year。该刊已被国际主要权势巨子数据库SCIE收录。期刊聚焦Engineering-Electrical and Electronic Engineering范畴的重点研讨和前沿停顿,实时刊载和报道该范畴的研讨功效,努力于成为该范畴同业停止疾速学术交换的信息窗口与平台。该刊2023年影响因子为1.7。CiteScore指数值为4.6。
Ieee Transactions On Games (ISSN: 2475-1502) was founded in 2018, and the research direction involved: Engineering-Electrical and Electronic Engineering.
Ieee Transactions On Games(ISSN: 2475-1502)建立于2018年,研讨标的目的触及:工程-电气电子工程。
《Ieee Transactions On Games》(IEEE 游戏买卖)编辑部通信体例为445 HOES LANE, PISCATAWAY, USA, NJ, 08855-4141。若是您须要辅佐投稿或润稿办事,您可以或许征询咱们的客服教员。咱们专一于期刊征询办事十年,熟习颁发政策,可为您供给一对一投稿指点,防止您在投稿时频仍碰鼻,节流您的可贵时候,有用晋升颁发机率,确保SCI检索(检索不了全额退款)。咱们视诺言为生命,多方面确保文章宁静失密,在任何环境下都不会泄漏您的小我信息或稿件内容。
2023年12月进级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计较机迷信 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计较机:野生智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计较机:软件工程 | 4区 4区 | 否 | 否 |
2022年12月进级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计较机迷信 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计较机:野生智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计较机:软件工程 | 3区 3区 | 否 | 否 |
2021年12月旧的进级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计较机迷信 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计较机:野生智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计较机:软件工程 | 3区 3区 | 否 | 否 |
2021年12月根本版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程手艺 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计较机:野生智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计较机:软件工程 | 4区 4区 | 否 | 否 |
2021年12月进级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计较机迷信 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计较机:野生智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计较机:软件工程 | 3区 3区 | 否 | 否 |
2020年12月旧的进级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计较机迷信 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计较机:软件工程 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计较机:野生智能 | 2区 3区 | 否 | 否 |
根本版:即2019年12月17日,正式宣布的《2019年中国迷信院文献谍报中间期刊分区表》;将JCR中一切期刊分为13个大类,期刊规模只要SCI期刊。
进级版:即2020年1月13日,正式宣布的《2019年中国迷信院文献谍报中间期刊分区表进级版(试行)》,进级版接纳了改良后的目标体例系统对根本版的延续和改良,影响因子不再是分区的独一或决议性身分,也不了分区的IF阈值期刊由根本版的13个学科扩大至18个,科研评估将加倍明白。期刊规模有SCI期刊、SSCI期刊。从2022年起头,分区表将只宣布进级版功效,不再有根本版和进级版之分,根本版和进级版(试行)将过渡共存三年时候。
JCR分区品级:Q3
按JIF目标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE | SCIE | Q3 | 143 / 197 |
27.7% |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q3 | 73 / 131 |
44.7% |
按JCI目标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE | SCIE | Q3 | 126 / 198 |
36.62% |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q3 | 86 / 131 |
34.73% |
Gold OA文章占比 | 研讨类文章占比 | 文章自引率 |
9.76% | 96.67% | 0.08... |
开源占比 | 出书国人文章占比 | OA被援用占比 |
0.07... | 0.04 | -- |
名词诠释:JCR分区在学术期刊评估、科研功效展现、科研标的目的指导和学术交换与协作等方面都具备主要的代价。经由过程对期刊影响因子的切确计较和详尽分别,JCR分区可以或许清楚地反应出差别期刊在统一学科范畴内的绝对地位,从而赞助科研职员精确辨认出高品质的学术期刊。
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore 指数 | ||||||||||||||||||||
4.6 | 0.589 | 1.191 |
|
名词诠释:CiteScore是基于Scopus数据库的全新期刊评估系统。CiteScore 2021 的计较体例是期刊比来4年(含计较年度)的被引次数除以该期刊近四年颁发的文献数。CiteScore基于环球最广泛的择要和引文数据库Scopus,合用于一切延续出书物,而不只仅是期刊。今朝CiteScore 收录了跨越 26000 种期刊,比取得影响因子的期刊多13000种。被各界人士以为是影响因子最无力的合作敌手。
积年中科院分区趋向图
积年IF值(影响因子)
积年引文目标和发文量
积年自引数据
2019-2021年国度/地域发文量统计
国度/地域 | 数目 |
USA | 38 |
England | 19 |
GERMANY (FED REP GER) | 12 |
Canada | 11 |
Australia | 10 |
Taiwan | 9 |
Brazil | 7 |
CHINA MAINLAND | 7 |
Italy | 7 |
Netherlands | 7 |
2019-2021年机构发文量统计
机构 | 数目 |
NEW YORK UNIVERSITY | 9 |
UNIVERSITY OF LONDON | 5 |
UNIVERSITY OF MALTA | 5 |
NATIONAL YANG MING CHIAO TUNG UNIVERSITY | 4 |
ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY ... | 4 |
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM | 4 |
UNIVERSITY OF YORK - UK | 4 |
BEN GURION UNIVERSITY | 3 |
IMPERIAL COLLEGE LONDON | 3 |
IT UNIVERSITY COPENHAGEN | 3 |
2019-2021年文章援用数据
文章援用称号 | 援用次数 |
Procedural Content Generation via Machin... | 12 |
Learning to Navigate Through Complex Dyn... | 9 |
An Enhanced Particle Swarm Optimization ... | 9 |
Automated Playtesting With Procedural Pe... | 6 |
Compressing Chinese Dark Chess Endgame D... | 5 |
Playtime Measurement With Survival Analy... | 5 |
General Video Game AI: A Multitrack Fram... | 4 |
Multiagent Inverse Reinforcement Learnin... | 3 |
Learning Constructive Primitives for Rea... | 3 |
Game Data Mining Competition on Churn Pr... | 3 |
2019-2021年文章被援用数据
被援用期刊称号 | 数目 |
IEEE T GAMES | 12 |
J ARTIF INTELL RES | 3 |
APPL MATH COMPUT | 2 |
IEEE ACCESS | 2 |
NEUROCOMPUTING | 2 |
APPL SCI-BASEL | 1 |
APPL SOFT COMPUT | 1 |
ARTIF LIFE | 1 |
CHAOS | 1 |
COMPUT GRAPH FORUM | 1 |
2019-2021年援用数据
援用期刊称号 | 数目 |
IEEE T COMP INTEL AI | 78 |
ARTIF INTELL | 20 |
NATURE | 16 |
AI MAG | 15 |
ICGA J | 14 |
SCIENCE | 14 |
J ARTIF INTELL RES | 13 |
MACH LEARN | 13 |
IEEE T GAMES | 12 |
ENTERTAIN COMPUT | 8 |
中科院分区:1区
影响因子:7.7
审稿周期:约Time to first decision: 9 days; Review time: 64 days; Submission to acceptance: 82 days; 约2.7个月 约7.8周
中科院分区:1区
影响因子:8.1
审稿周期:约Time to first decision: 6 days; Review time: 44 days; Submission to acceptance: 54 days; 约4.1个月 约6.8周
中科院分区:3区
影响因子:3.3
审稿周期:约17.72天 11 Weeks
中科院分区:1区
影响因子:98.4
审稿周期: 约3月
中科院分区:2区
影响因子:5.8
审稿周期: 约2.4个月 约7.6周
中科院分区:2区
影响因子:5.1
审稿周期: 约1.9个月 约2.7周
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